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Revit y la arquitectura del paisaje: los problemas de Lauren Schmidt

Revit y la arquitectura del paisaje: los problemas de Lauren Schmidt

Cualquiera que esté familiarizado con BIM y BIM software casi sin duda ha oído hablar de Revit. Revit es una plataforma BIM bastante popular, particularmente entre arquitectos e ingenieros de construcción. Es menos utilizado por los arquitectos paisajistas y, con frecuencia, se declara como “inadecuado” para el modelado de paisajes. Sin embargo, las razones detrás de este veredicto a menudo se dejan sin explicar, lo que no es útil para aquellos que desean entender más sobre Revit y el proceso BIM.

Entonces, en un esfuerzo por compartir información más específica y útil relacionada con BIM y la arquitectura del paisaje, aquí están algunos de los problemas y desafíos más grandes que he descubierto al usar Revit, tanto en general como en arquitectura paisajista.

Como cualquier software, Revit tiene algunos inconvenientes que pueden hacer que sea menos atractivo para algunos usuarios. Desde el principio, Revit tiene dos desafíos inmediatos que afectan a todas las disciplinas (incluidos arquitectos, ingenieros y arquitectos paisajistas): mayor costo de software y mayor tiempo de implementación. Estos dos “problemas” prevalecen en casi cualquier software BIM, pero podrían ser un poco más agudos con Revit.

A partir del costo, una única licencia de Revit es de $ 2,000 por año. A modo de comparación, AutoCAD cuesta solo $ 1,680 al año, pero Revit es un poco diferente, ya que generalmente se requiere que se mantenga actualizado con la última versión cada año, mientras que con AutoCAD puede obtener fácilmente sin la última versión. Sin embargo, con Autodesk moviendo todos sus productos solo a la suscripción, esto podría hacer que la diferencia de costos sea casi insignificante.

El segundo tema de una implementación más larga se puede separar en dos partes: tiene una curva de aprendizaje más pronunciada y también requiere un tiempo considerable para construir una biblioteca de contenido. Nuevamente, este es un problema que afecta a todas las disciplinas dentro de Revit; sin embargo, con las dificultades adicionales de aplicar Revit a la arquitectura de paisajes, la curva de aprendizaje puede parecer incluso más pronunciada que el promedio.

A menudo hay una idea errónea de que una de las barreras dentro de la arquitectura del paisaje es la falta de contenido de Revit disponible. Si bien es cierto que no hay mucho contenido de paisaje, vale la pena señalar que Autodesk ha proporcionado históricamente un contenido de Revit de arquitectura e ingeniería muy limitado. Y, de hecho, las empresas que actualmente utilizan Revit con mayor eficacia han creado sus propias bibliotecas de contenido a lo largo del tiempo. Entonces, tal vez lo que más se necesita es simplemente compartir el conocimiento para que más arquitectos paisajistas puedan aprender cómo crear su propio contenido.

Revit y la arquitectura del paisaje: los problemas de Lauren Schmidt

Dentro del ámbito de la arquitectura de paisaje, el principal problema con el uso de Revit es la falta de flujos de trabajo orientados al paisaje. Esto se puede ver de inmediato en la cinta de “Masa y sitio” en Revit, donde hay esencialmente solo tres herramientas de sitio / paisaje: Crear una superficie topográfica, Modificar una superficie topográfica y Crear líneas de propiedad. De estas tres herramientas, la primera es fácilmente la más importante en lo que respecta al modelado.
Revit y la arquitectura del paisaje: los problemas de Lauren Schmidt

La topografía suele ser la base para crear cualquier sitio o paisaje en Revit, pero actualmente requiere mucho tiempo y es difícil de modificar. Estos dos problemas se derivan de un problema general con el motor de superficie; su única entrada es puntos y no le permite ajustar la salida (la triangulación y las líneas de contorno). Esto causa algunos problemas obvios cuando se trata de ajustar una superficie para que coincida con ciertos contornos o incluso simplemente una superficie TINN.

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Las propiedades de la topografía también son por desgracia limitadas. No hay forma de suavizar la parte superior de la superficie, que se representa como una malla triangular. Tampoco hay forma de delinear múltiples tipos de suelos y profundidades; Se limita a un solo material con una profundidad infinita. Y dentro de ese material único, no hay manera de crear un túnel o espacio subterráneo debajo de la parte superior de la superficie. Además, la eliminación gradual de las condiciones existentes a los cambios propuestos debe combinarse en un solo Toposuperficie, lo que puede dificultar aún más la gestión de esos cambios.

Además de tratar con la topografía imprecisa y difícil, Revit no tiene herramientas integradas para modelar el agua o elementos de paisajes duros (como carreteras, aceras, bordillos o cualquier otro pavimento). Aunque hay otros elementos, como los pisos y los componentes locales, que se pueden usar para modelar hardscape y frenos, estas soluciones tienen sus propios problemas, como no interactuar con Topo y mostrar patrones de hardscape de manera incorrecta. Y con una falta tan significativa de flujos de trabajo orientados al paisaje, no es sorprendente que tampoco haya herramientas integradas para la clasificación (o la aplicación de múltiples pendientes).

Otro problema relacionado con la topografía y el hardscape, es que los componentes de estacionamiento no pueden interactuar correctamente con una superficie de pendiente múltiple. Esto da como resultado líneas de estacionamiento que con frecuencia están incrustadas en o incluso flotando sobre una superficie.

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Tampoco hay manera de mantener el Estacionamiento en una bahía o en una matriz, y tampoco se puede albergar una superficie con una pendiente variable. Estos dos problemas dan como resultado que los componentes de estacionamiento son difíciles de administrar y están representados de manera incorrecta dentro del modelo.

Fuera de las herramientas internas del sitio, Revit también carece de la capacidad para admitir muchos flujos de trabajo civiles y de infraestructura. Para empezar, las extensiones de archivo de Revit prefieren mantenerse dentro de las 20 millas en todas las direcciones (esencialmente un cubo de 20 millas). Esta limitación dará como resultado advertencias cuando se trabaje con dwgs más grandes, que desafortunadamente pueden suceder con bastante frecuencia. Y en proyectos paisajísticos y civiles más grandes, esta extensión arbitraria también tiene el potencial de causar problemas en el modelo.

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Además, Autodesk tampoco ofrece casi ninguna interoperabilidad entre Revit y Civil 3D. Este es un problema que parecen estar intentando solucionar, pero los flujos de trabajo actuales entre los programas son sorprendentemente limitados. Tal como existe hoy en día, un usuario de Revit puede vincular un archivo dwg Civil 3D, pero este enlace no transfiere ninguna información de AutoCAD a Revit. En la otra dirección, un usuario de AutoCAD puede hacer una revisión externa de un archivo Revit que se ha exportado a un archivo dwg. Pero, de nuevo, esto no transfiere ninguna información del modelo y una exportación de dwg no es un enlace activo, lo que limita aún más todo el flujo de trabajo.

Con todos estos problemas, Revit ciertamente no es una solución BIM perfecta para entornos. Y después de leer este artículo, algunos podrían preguntarse por qué cualquier arquitecto paisajista consideraría incluso usarlo. Pero mientras que Revit tiene muchas deficiencias en cuanto a sitios y paisajes, también tiene muchas características que pueden mejorar los flujos de trabajo de modelado, automatizar la documentación y permitir una mejor coordinación. Manténgase atento a la última parte de la serie, que analiza los beneficios de usar Revit para modelar paisajes.

Lauren” schmidt es arquitecta paisajista graduada y autora de landarchbim> , un blog que se centra en BIM y el cálculo de diseño en arquitectura paisajista. Ella es un ávido usuario de Revit y también ha creado un curso de capacitación en video en línea, Revit Landscape: una introducción a Revit y modelado de sitios.

Lauren” schmidt y el autor de landarchbim> son socios” mundiales en arquitectura del paisaje>

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