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En lo salvaje | Leiden Países Bajos | dmau y openfabric

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Into the Wild es un diseño de juegos de dmau y Openfabric” que recientemente gan el concurso holand de dise juegos sostenibles organizado por la fundaci richard krajicek y architectuur lokaal. est ubicado en un barrio modernista posguerra leiden. solicit ideas sobre c incorporar pensamiento sostenible juego deportivas.>
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En respuesta a esto, el concepto de diseño yuxtapone un exterior artificial con un interior natural salvaje. Cada lugar crea un entorno para un tipo diferente de juego, el exterior formal es un lugar para deportes y juegos estructurados; Tenis, baloncesto, fútbol 5, sprint de 60 m y salto de longitud. Mientras que en el interior salvaje, los niños son animados y libres a construir y destruir sus propios espacios de juego entre los árboles utilizando materiales naturales como el sauce de rápido crecimiento. Un pequeño pabellón se encuentra entre los dos mundos y actuará como un espacio de almacenamiento para deportes y materiales de construcción. Un líder deportivo del barrio supervisará el pabellón y los materiales.
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Una “cinta” de límite separa los dos mundos, la “cinta” se convierte en un paisaje de juego que incorpora elementos de juegos tradicionales en su forma ondulada y curvilínea. Esta forma hace referencia al diseño tradicional de jardines y jardines románticos en los Países Bajos, protege el desierto interno y crea una serie de paisajes de juego únicos que vinculan los diferentes mundos; un cañón de escalada, una colina con túneles y toboganes, un estanque con una playa, un asiento curvo frente a la zona deportiva principal. Este es el lugar donde los niños aprenden a través del juego para navegar entre los diferentes mundos. Una relación equilibrada entre el mundo hecho por el hombre y el mundo natural es la esencia de la sostenibilidad y la comprensión de este diálogo a través del juego participativo y la interacción creativa es una experiencia esencial de la infancia que actualmente falta en muchas áreas urbanas.

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Diseño de diagramas de desarrollo (arriba):

1. Consolidamos el verde para crear una isla interior de áreas silvestres plantadas con árboles maduros y especies pioneras. El espacio se deja crecer y desarrollarse naturalmente.
2. El exterior es una superficie de juego uniforme para juegos y deportes más formales. La materialización de la superficie realzará el contraste entre el exterior y el interior.
3. La forma de la isla verde se ajusta para adaptarse a diferentes deportes y crear una variedad espacial en el interior.
4. El límite “lazo” se transforma para incorporar elementos de juegos tradicionales; columpios, toboganes, túneles, paredes para escalar, agua y rampas, ofrecen diferentes formas de navegar entre los dos mundos.

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Arquitectos Paisajistas | dmau”> Equipo del proyecto: Daryl Mulvihill, Francesco Garofalo, Barbara Costantino
Cliente | Fundación Richard Krajicek

Superficie: 4.650 m2.
Presupuesto: 450,000EUR
Año de diseño 2012 – en curso

CREDITO DE IMAGEN Y TEXTO | dmau y openfabric

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